<MAIN> botchinaction  |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
    <ID> botchinaction </ID>
    <PLAY> pauzacerna |100 |0| 1 </PLAY>
    <PLAY> part1      |1150|0| 1 </PLAY>
    <PLAY> part2      |1800|0| 1 </PLAY>
    <PLAY> pauzabila  |5   |0| 1 </PLAY>
    <PLAY> nukewipe   |50  |0| 1 </PLAY>
    <PLAY> part3      |1525|0| 1 </PLAY>
    <PLAY> part4      |2450|0| 1 </PLAY>
    <PLAY> pauzacerna |5   |0| 1 </PLAY>
    <PLAY> ende       |2600|0| 1 </PLAY>
</KSCRIPT>

/// toys
<Kcolortable> coltabwhite |data/coltabbotch1.iff|0|255|255|255 </Kcolortable>
<Kcolortable> coltabred |data/coltabbotch1.iff|0|64|32|16      </Kcolortable>
<Kcolortable> coltabblue |data/coltabbotch1.iff|0|32|48|48     </Kcolortable>
<Kdbm> hudba1 |data/rayonism.dbm </Kdbm>
<Kdbm> hudba2 |data/swanky.dbm </Kdbm>

<Kimg> velin |data/velincolor.iff      </Kimg>
<Kimg> classified |data/classified.iff </Kimg>
<Kimg> secret |data/secret.iff         </Kimg>
<Kimg> letter |data/letter.iff         </Kimg>
<Kimg> probab |data/probab.iff         </Kimg>
<Kimg> clreq  |data/clreq.iff          </Kimg>
<Kimg> cernej |data/cernej.iff   </Kimg>
<Kimg> cernej2 |data/cernej2.iff   </Kimg>
<Kimg> mapa |data/mapa.iff                </Kimg>
<Kimg> pozadimapa |data/pozadimapa.iff    </Kimg>
<Kimg> lmapadots1 |data/lmapadots1.iff    </Kimg>
<Kimg> lmapadots2 |data/lmapadots2.iff    </Kimg>
<Kimg> lmapadots3 |data/lmapadots3.iff   </Kimg>

<Kimg> monitory  |data/monitory.iff   </Kimg>

<BmFont> ciferfont1 |data/ciferfont1.iff|63|93|10|abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789!"#$%&'()*+,-./:;=?@[\]^_`{}~ŔÁÂĂÄĹĆÇČÉĘËĚÍÎĎĐŃŇÓÔŐÖěščřžýáíéúůďťňóŕâăäĺćçęëîńô </BmFont>
<Ktext> cifertext1 |abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789!"#$%&'()*+,-./:;=?@[\]^_`{}~ŔÁÂĂÄĹĆÇČÉĘËĚÍÎĎĐŃŇÓÔŐÖěščřžýáíéúůďťňóŕâăäĺćçęëîńô </Ktext> 115 znaků
<BmFont> rukafont |data/rukapotakfont.iff|100|80|5|abcdefghijklmnopqrstuvwxy </BmFont>
<Ktext>  rukatext |abcdefghijklmnopqrstuvwxy </Ktext>  25 znaků

<t3dGoureau> texgou1 |lmapadots1|coltabwhite|0.9 </t3dGoureau>
<t3dGoureau> texgou2 |lmapadots2|coltabwhite|0.85 </t3dGoureau>
<t3dGoureau> texgou3 |lmapadots3|coltabwhite|0.8 </t3dGoureau>
<t3dFlat> zelena |255|coltabwhite </t3dFlat>
///

/// World3d kamera
<World3d> worldprazdnej </World3d>
<World3d> worldvelin    </World3d>
<World3d> world1 </World3d>
<World3d> world2 </World3d>
<World3d> world3 </World3d>
<World3d> world4 </World3d>
<Kcam> camera |0|0|-5|0|0|0|0.5 </Kcam> název| pozice x|y|z|rotatce o1|o2|o3| FOV musí být >0
///

/// narium
<Tore> toreprazdnej1| worldprazdnej|0|0|0|0|0|0|1|1|1|24|6|1.2|0.05|1|0|0|1|1 |zelena|zelena|zelena|zelena  </Tore>
<clone3d> tore1 | world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|toreprazdnej1  </clone3d>
<Tore> toreprazdnej2 |worldprazdnej|0|0|0|0|0|0|1|1|1|24|6|1.2|0.05|1|0|0|1|1 |zelena|zelena|zelena|zelena  </Tore>
<Clone3d> tore2 | world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|toreprazdnej2  </Clone3d>
<Tore> toreprazdnej3 |worldprazdnej|0|0|0|0|0|0|1|1|1|24|6|1.2|0.05|1|0|0|1|1 |zelena|zelena|zelena|zelena  </Tore>
<Clone3d> tore3 | world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|toreprazdnej3  </Clone3d>
<Tore> toreprazdnej4| worldprazdnej|0|0|0|0|0|0|1|1|1|24|6|1.2|0.2|1|0|0|1|1 |texgou1|texgou1|texgou1|texgou1  </Tore>
<Clone3d> tore4 | world2|0|0|0|0|0|0|1|1|1|toreprazdnej4  </Clone3d>
<Tore> toreprazdnej5| worldprazdnej|0|0|0|0|0|0|1|1|1|24|6|1.2|0.3|1|0|0|1|1 |texgou2|texgou2|texgou2|texgou2  </Tore>
<Clone3d> tore5 | world3|0|0|0|0|0|0|1|1|1|toreprazdnej5  </Clone3d>
<Tore> toreprazdnej6| worldprazdnej|0|0|0|0|0|0|1|1|1|24|6|1.2|0.4|1|0|0|1|1 |texgou3|texgou3|texgou3|texgou3 </Tore>
<Clone3d> tore6 | world4|0|0|0|0|0|0|1|1|1|toreprazdnej6  </Clone3d>
///

/// pauza cerna a bila
<KPART>  <ID> pauzacerna </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>
        <Pa> refpicbotch1 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
    </Fx>
</KPART>

<KPART>  <ID> pauzabila </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>
        <Pa> velin </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |255 </Pa>
    </Fx>
</KPART>
///

/// part1
<KPART>  <ID> part1 </ID>
    <Fx>
        <Pa> PlayDbm </Pa>     spustí hudbu
        <Pa> hudba1  </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>
        <Pa> velin </Pa>       locknutí palety
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>      vyplní rectangle
        <Pa></Pa>              celej
        <Pa> cte |0 </Pa>      barvou
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> velin </Pa>  název
        <Pa> 4cte |0|0.1|1|0.9 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>      zobrazí fonty jako sprajt (parametr imanimtext)
        <Pa></Pa>
        <Pa> imanimtext |ciferfont1|cifertext1|2|1 </Pa>
        <Pa> 4cte |0.42|0.23|0.62|0.52 </Pa>
    </Fx>
<Ktable> cltX1 |0 ,-1 |100,-1 |700,1.5    </Ktable>
<Ktable> cltY1 |0 ,0.3|100,0.3|700,0.7    </Ktable>
<Ktable> cltX2 |0 ,0  |100,0  |700,2      </Ktable>
<Ktable> cltY2 |0 ,0.6|100,0.6|700,0.8    </Ktable>
<Krect> rectvelin |0|0.1|1|0.9||0 |0.1|1|0.9| </Krect>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa> rectvelin </Pa>
        <Pa> classified </Pa>  název
        <Pa> aft |cltX1|0|0 </Pa>  x1
        <Pa> aft |cltY1|0|0 </Pa>  y1
        <Pa> aft |cltX2|0|0 </Pa>  x2
        <Pa> aft |cltY2|0|0 </Pa>  y2          
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa> rectvelin </Pa>
        <Pa> letter </Pa>  název
        <Pa> cte |0.6        </Pa>  x1
        <Pa> aff |-1.3|0.002 </Pa>  y1
        <Pa> cte |1          </Pa>  x2
        <Pa> aff |-1|0.002   </Pa>  y2
    </Fx>
<Sprite3d> sprobab |worldvelin|0|0|0|0|0|0|1|1|1|1|1|probab|coltabwhite|0.99 </Sprite3d>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>  zobrazí 3d objekt
        <Pa> sprobab </Pa>      tento
        <Pa> cte |-2.5    </Pa> pozice x y z
        <Pa> aff |8|-0.01 </Pa>
        <Pa> cte |-2      </Pa>

        <Pa> 3cte |0|0|0 </Pa>  rotace x y z
        <Pa> 3cte |1|1|1 </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
<Sprite3d> ssecret |worldvelin|0|0|0|0|0|0|1|1|1|1|1|secret|coltabred|0.99 </Sprite3d>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>     zobrazí 3d objekt
        <Pa> ssecret  </Pa>        tento
        <Pa> cte |0.8     </Pa>    pozice x y z
        <Pa> aff |5|-0.01 </Pa>
        <Pa> aff |-0.8|-0.005 </Pa>

        <Pa> 3cte |0|0|0 </Pa>     rotace x y z
        <Pa> 3cte |1|1|1 </Pa>     scale-velikost
    </Fx>
<Sprite3d> sclreq |worldvelin|0|0|0|0|0|0|1|1|1|1|1|clreq|coltabblue|0.99 </Sprite3d>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>    zobrazí 3d objekt
        <Pa> sclreq </Pa>         tento
        <Pa> aff |4|-0.005 </Pa>  pozice x y z
        <Pa> cte |0.3 </Pa>
        <Pa> cte |-4 </Pa>

        <Pa> 3cte |0|0|0   </Pa>  rotace x y z
        <Pa> 3cte |1|1|1 </Pa>    scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3DWorld </Pa>      
        <Pa> rectvelin </Pa>
        <Pa> worldvelin </Pa>     název
        <Pa> camera  </Pa>        název kamery
        <Pa> cte |0   </Pa>       čas (použitelné pro lightwave objekty)
        <Pa> cte |0.1 </Pa>
        <Pa> cte |20  </Pa>
    </Fx>

</KPART> 1150 celkový čas
///

/// part2
<KPART>  <ID> part2 </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>
        <Pa> velin </Pa>       locknutí palety
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>      vyplní rectangle
        <Pa></Pa>              celej
        <Pa> cte |45 </Pa>     barvou
    </Fx>
<Krect> rectpozadimapa |0|0.3|1|0.7| |0|0.3|1|0.7|  </Krect>
<Ktable> rectabtwX1 |0,0  |1300,0  |1750,-1  </Ktable>
<Ktable> rectabtwY1 |0,0.3|1300,0.3|1700,0.5 </Ktable>
<Ktable> rectabtwX2 |0,1  |1300,1  |1750,2   </Ktable>
<Ktable> rectabtwY2 |0,0.7|1300,0.7|1700,0.5 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> setrect   </Pa>
        <Pa> rectpozadimapa </Pa>
        <Pa> aft |rectabtwX1|0|0  </Pa> clip
        <Pa> aft |rectabtwY1|0|0  </Pa>
        <Pa> aft |rectabtwX2|0|0  </Pa>
        <Pa> aft |rectabtwY2|0|0  </Pa>

        <Pa> aft |rectabtwX1|0|0  </Pa> pozice
        <Pa> aft |rectabtwY1|0|0  </Pa>
        <Pa> aft |rectabtwX2|0|0  </Pa>
        <Pa> aft |rectabtwY2|0|0  </Pa>
    </Fx>
<Ktable> twirlpoztable |0,22|700,22|1200,555|1700,999 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Twirl </Pa>
        <Pa> rectpozadimapa </Pa>
        <Pa> pozadimapa </Pa>

        <Pa> cte |0.5 </Pa> ofsx
        <Pa> cte |0.5 </Pa> ofsY

        <Pa> cte |0 </Pa>    start rotace
        <Pa> cte |0 </Pa>    amp   rotace
        <Pa> cte |0 </Pa>    freq  rotace

        <Pa> aff |0|0.00125 </Pa>           start dist
        <Pa> cte |0.01      </Pa>           amp   dist
        <Pa> aft |twirlpoztable|0|0 </Pa>   freq  dist

        <Pa> cte |1 </Pa>          mapping, 0= barva 0 je vidět, 1= barva 0 není vidět
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Clone3dShape </Pa>
        <Pa> tore1 </Pa>
        <Pa> toreprazdnej1 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> VertexSin </Pa>
        <Pa> tore1 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.4|0.5 </Pa> offset x
        <Pa> sin |0|0.8|0.5 </Pa>        y
        <Pa> sin |0|0.35|0.5 </Pa>       z

        <Pa> cte |0.2 </Pa> frequence x
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           z

        <Pa> cte |0.4 </Pa> amplituda x
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           z
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>        zobrazí 3d objekt
        <Pa> tore1  </Pa>             tento
        <Pa> 3cte |0|-1.5|0  </Pa>    pozice x y z
        <Pa> cte |0          </Pa>    rotace x y z
        <Pa> sin |0.2|0.5|1  </Pa>
        <Pa> aff |0|0.01     </Pa>
        <Pa> 3cte |0.7|0.7|0.7 </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Clone3dShape </Pa>
        <Pa> tore2 </Pa>
        <Pa> toreprazdnej2 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> VertexSin </Pa>
        <Pa> tore2 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.4|0.5 </Pa> offset x
        <Pa> sin |0|0.8|0.5 </Pa>        y
        <Pa> sin |0|0.35|0.5 </Pa>       z

        <Pa> cte |0.2 </Pa> frequence x
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           z

        <Pa> cte |0.4 </Pa> amplituda x
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           z
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>       zobrazí 3d objekt
        <Pa> tore2  </Pa>            tento Tore
        <Pa> 3cte |0|-1.5|0 </Pa>    pozice x y z
        <Pa> cte |0           </Pa>  rotace x y z
        <Pa> sin |-0.2|0.5|-1 </Pa>
        <Pa> aff |0|0.01      </Pa>
        <Pa> 3cte |1|1|1      </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Clone3dShape </Pa>
        <Pa> tore3 </Pa>
        <Pa> toreprazdnej3 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> VertexSin </Pa>
        <Pa> tore3 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.4|0.5 </Pa> offset x
        <Pa> sin |0|0.8|0.5 </Pa>        y
        <Pa> sin |0|0.35|0.5 </Pa>       z

        <Pa> cte |0.25 </Pa> frequence x
        <Pa> cte |0.25 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.25 </Pa>           z

        <Pa> cte |0.4 </Pa>  amplituda x
        <Pa> cte |0.6 </Pa>            y
        <Pa> cte |0.4 </Pa>            z
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>        zobrazí 3d objekt
        <Pa> tore3  </Pa>             tento
        <Pa> 3cte |0|-1.5|0 </Pa>     pozice x y z
        <Pa> cte |0         </Pa>     rotace x y z
        <Pa> sin |-0.1|0.5|-1.7 </Pa>
        <Pa> aff |0|0.01        </Pa>
        <Pa> 3cte |1.3|1.3|1.3  </Pa> scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3DWorld </Pa>      
        <Pa></Pa>
        <Pa> world1 </Pa>           název
        <Pa> camera </Pa>           název kamery 
        <Pa> cte |0 </Pa>           čas (použitelné pro lightwave objekty)
        <Pa> cte |0.1 </Pa>
        <Pa> cte |20 </Pa>
    </Fx>

------------------------------- další ojekty tentokrát ve svém rectangle
    <Fx>
        <Pa> Clone3dShape </Pa>
        <Pa> tore4 </Pa>
        <Pa> toreprazdnej4 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> VertexSin </Pa>
        <Pa> tore4 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.4|0.5 </Pa> offset x
        <Pa> sin |0|0.8|0.5 </Pa>        y
        <Pa> sin |0|0.35|0.5 </Pa>       z

        <Pa> cte |0.2 </Pa> frequence x
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           z

        <Pa> cte |0.4 </Pa> amplituda x
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           z
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3DObject </Pa>      zobrazí 3d objekt
        <Pa> tore4  </Pa>           tento
        <Pa> 3cte |0|-1.5|0 </Pa>   pozice x y z
        <Pa> cte |0           </Pa> rotace x y z
        <Pa> sin |0.2|0.5|1   </Pa>
        <Pa> aff |0|0.01      </Pa>
        <Pa> 3cte |0.7|0.7|0.7 </Pa> scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Clone3dShape </Pa>
        <Pa> tore5 </Pa>
        <Pa> toreprazdnej5 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> VertexSin </Pa>
        <Pa> tore5 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.4|0.5 </Pa> offset x
        <Pa> sin |0|0.8|0.5 </Pa>        y
        <Pa> sin |0|0.35|0.5 </Pa>       z

        <Pa> cte |0.2 </Pa> frequence x
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.2 </Pa>           z

        <Pa> cte |0.4 </Pa> amplituda x
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.4 </Pa>           z
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3DObject </Pa>      zobrazí 3d objekt
        <Pa> tore5  </Pa>           tento 
        <Pa> 3cte |0|-1.5|0 </Pa>   pozice x y z
        <Pa> cte |0         </Pa>   rotace x y z
        <Pa> sin |-0.2|0.5|-1 </Pa>
        <Pa> aff |0|0.01      </Pa>
        <Pa> 3cte |1|1|1      </Pa> scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Clone3dShape </Pa>
        <Pa> tore6 </Pa>
        <Pa> toreprazdnej6 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> VertexSin </Pa>
        <Pa> tore6 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.4|0.5 </Pa> offset x
        <Pa> sin |0|0.8|0.5 </Pa>        y
        <Pa> sin |0|0.35|0.5 </Pa>       z

        <Pa> cte |0.25 </Pa> frequence x
        <Pa> cte |0.25 </Pa>           y
        <Pa> cte |0.25 </Pa>           z

        <Pa> cte |0.4 </Pa>  amplituda x
        <Pa> cte |0.6 </Pa>            y
        <Pa> cte |0.4 </Pa>            z
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>        zobrazí 3d objekt
        <Pa> tore6  </Pa>             tento 
        <Pa> 3cte |0|-1.5|0 </Pa>     pozice x y z
        <Pa> cte |0         </Pa>     rotace x y z
        <Pa> sin |-0.1|0.5|-1.7 </Pa>
        <Pa> aff |0|0.01        </Pa>
        <Pa> 3cte |1.3|1.3|1.3  </Pa> scale-velikost
    </Fx>

<Krect> world2rect |0|0|1|1||0|0|1|1| </Krect>  nejmenší torus
<Ktable> wr2X1 |0,1|200,1|400,0 </Ktable>

    <Fx>
        <Pa> setrect   </Pa>
        <Pa> world2rect </Pa>
        <Pa> aft |wr2X1|0|0  </Pa> clip
        <Pa> cte |0  </Pa>
        <Pa> cte |1  </Pa>
        <Pa> cte |1  </Pa>
        <Pa> 4cte |0|0|1|1  </Pa> pozice
    </Fx>

    <Fx>
        <Pa> Draw3DWorld </Pa>      vytvoří "3dsvět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
        <Pa> world2rect </Pa>
        <Pa> world2 </Pa>           název
        <Pa> camera </Pa>           název kamery (kamera je nastavena viz. výše)
        <Pa> cte |0 </Pa>           čas (použitelné pro lightwave objekty)
        <Pa> cte |0.1 </Pa>
        <Pa> cte |20 </Pa>
    </Fx>
<Krect> world3rect |0|0|1|1||0|0|1|1| </Krect>  střední torus
<Ktable> wr3X2 |0,0|400,0|500,1 </Ktable>

    <Fx>
        <Pa> setrect   </Pa>
        <Pa> world3rect </Pa>
        <Pa> cte |0  </Pa> clip
        <Pa> cte |0  </Pa>
        <Pa> aft |wr3X2|0|0  </Pa>
        <Pa> cte |1  </Pa>
        <Pa> 4cte |0|0|1|1  </Pa> pozice
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3DWorld </Pa>      vytvoří "3dsvět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
        <Pa> world3rect </Pa>
        <Pa> world3 </Pa>           název
        <Pa> camera </Pa>           název kamery (kamera je nastavena viz. výše)
        <Pa> cte |0 </Pa>           čas (použitelné pro lightwave objekty)
        <Pa> cte |0.1 </Pa>
        <Pa> cte |20 </Pa>
    </Fx>
<Krect> world4rect |0|0|1|1||0|0|1|1| </Krect>
<Ktable> wr4Y2 | 0,0|600,0|700,1 </Ktable>

    <Fx>
        <Pa> setrect   </Pa>
        <Pa> world4rect </Pa>
        <Pa> cte |0  </Pa> clip
        <Pa> cte |0  </Pa> clip
        <Pa> cte |1  </Pa>
        <Pa> aft |wr4Y2|0|0  </Pa>
        <Pa> 4cte |0|0|1|1  </Pa> pozice
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3DWorld </Pa>      vytvoří "3dsvět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
        <Pa> world4rect </Pa>
        <Pa> world4 </Pa>           název
        <Pa> camera </Pa>           název kamery (kamera je nastavena viz. výše)
        <Pa> cte |0 </Pa>           čas (použitelné pro lightwave objekty)
        <Pa> cte |0.1 </Pa>
        <Pa> cte |20 </Pa>
    </Fx>

<Ktable> rtX1 |0,1  |275,1  |325,0.8|750,0.8|825,1   </Ktable>
<Ktable> rtX2 |0,1.2|275,1.2|325,1  |750,1  |825,1.2 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> imanimtext | rukafont | rukatext|2|2 </Pa>  0 jednou, 1 dokola, 2 ping pong
        <Pa> aft |rtX1|0|0 </Pa>  x1
        <Pa> cte |0.4 </Pa>  y1
        <Pa> aft |rtX2|0|0 </Pa>  x2
        <Pa> cte |0.6 </Pa>  y2
    </Fx>

------------------------------ poslední vrstva (vole)
<Krect> rectmapa |0|0.9|1|1||0|0.9|1|1| </Krect>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa> rectmapa </Pa>
        <Pa> cte |11 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> mapa </Pa>     název
        <Pa> cte |0   </Pa>
        <Pa> cte |0.1 </Pa>
        <Pa> cte |1   </Pa>
        <Pa> cte |0.9 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cernej2 </Pa>  název
        <Pa> cte |0 </Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
        <Pa> cte |1 </Pa>
        <Pa> cte |0.05 </Pa>
    </Fx>

</KPART>   zatim čas 1700


 nukewipe
<KPART>  <ID> nukewipe </ID>
    <Fx>
        <Pa> bindPalette </Pa>
        <Pa> bounce |0|25|25|0|1 </Pa> bounce přepne z 0 na 1 ve zvoleném čase

        <Pa> cte|0  </Pa>        R barva
        <Pa> cte|255  </Pa>      R
        <Pa> monitory </Pa>      R paletaA
        <Pa> monitory </Pa>      R paletaB
        <Pa> cte|0  </Pa>        G
        <Pa> cte|255  </Pa>      G
        <Pa> monitory </Pa>      G paletaA
        <Pa> monitory </Pa>      G paletaB
        <Pa> cte|0 </Pa>         B
        <Pa> cte|255 </Pa>       B
        <Pa> monitory </Pa>      B paletaA
        <Pa> monitory </Pa>      B paletaB
    </Fx>
</KPART>
///

/// part3
--------------------------------------------------------
<Kcolortable> coltabtvred |data/coltabbotch2.iff|0|200|44|0 </Kcolortable>
<Kcolortable> coltabtvgreen |data/coltabbotch2.iff|0|24|186|62 </Kcolortable>
<Kcolortable> coltabtvblue |data/coltabbotch2.iff|0|0|24|95 </Kcolortable>
<Kimg> tunnelstripes |data/tunnelstripes.iff </Kimg>       textura musí mít 256x256 pixelů

<Kimg> monitorypozadi1  |data/monitorypozadi1.iff  </Kimg>
<Kimg> monitorypozadi2  |data/monitorypozadi2.iff  </Kimg>
<ImgEmpty> tunnelimempty |256|256|55 </ImgEmpty>  renderimage
<AuxRect> auxtvred |tunnelimempty  </AuxRect>

<Kcam> kamera |0|0|0|0|0|0|1 </Kcam>  kamera x,y,z,rot1,rot2,rot3,FOV
--------------------------------------------------------

<KPART>  <ID> part3 </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>     zamkne paletu
        <Pa> monitory </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> monitorypozadi1 </Pa>  název
        <Pa> cos |-1|0.15|1 </Pa>
        <Pa> cte |0.1      </Pa>
        <Pa> sin |3|0.15|2 </Pa>
        <Pa> cte |0.5      </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> monitorypozadi2 </Pa>  název
        <Pa> sin |-1|0.1|1 </Pa>
        <Pa> cte |0.5      </Pa>
        <Pa> cos |3|0.1|2  </Pa>
        <Pa> cte |0.9      </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> SetCamCoord  </Pa>       
        <Pa> kamera   </Pa>
        <Pa> cte |0    </Pa>     x
        <Pa> cte |0    </Pa>     y
        <Pa> aff |0|-3  </Pa>    z
        <Pa> 4cte |0|0|1|0.3 </Pa>  rot1 rot2 rot3 FOV
    </Fx>
<Krect> recttvred |0.04|0.38|0.27|0.66| |0.04|0.38|0.27|0.66|  </Krect>
    <Fx>
        <Pa> Tunnel </Pa>
        <Pa> auxtvred </Pa>
        <Pa> tunnelstripes </Pa>
        <Pa> kamera </Pa>            kamera je nastavena

        <Pa> cte |2    </Pa>         vzdálenost od stěn (velikost tunelu)
        <Pa> cte |0.1  </Pa>         zoom faktor textury na výšku V (UV)

        <Pa> cte |0    </Pa>         zatím nepoužíváno nech tam 0
        <Pa> cte |0    </Pa>         zatím nepoužíváno nech tam 0
        <Pa> cte |0    </Pa>         zatím nepoužíváno nech tam 0
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Twirl </Pa>
        <Pa> recttvred </Pa>
        <Pa> tunnelimempty </Pa>

        <Pa> cte |-0.5 </Pa> textura ofsx
        <Pa> cte |-0.5 </Pa> textura ofsY

        <Pa> cte |0 </Pa>    start rotace
        <Pa> cte |0 </Pa>          ampl  rotace
        <Pa> cte |0 </Pa>          freq  rotace

        <Pa> cte |0 </Pa>          start dist
        <Pa> sin |0|0.6|0.2 </Pa>  ampl  dist
        <Pa> cos |0|0.2|21  </Pa>  freq  dist

        <Pa> cte |0 </Pa>          mapping, 0= barva 0 je vidět, 1= barva 0 není vidět
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> RadialBlur </pa>
        <Pa> recttvred </Pa>
        <Pa> coltabtvred </Pa>         název colortable
        <Pa> sin |0.5|0.8|0.2 </Pa>    x pozice středu efektu  hýbe se - sin
        <Pa> sin |0.5|0.6|0.2 </Pa>    y pozice středu efektu  hýbe se - sin
        <Pa> cte |0.98 </Pa>           síla zoomingu do šířky  (0 až 1)
        <Pa> cte |0.98 </Pa>           síla zoomingu na výšku  (0 až 1)
    </Fx>
<Krect> recttvgreen |0.39|0.39|0.63|0.64| |0.39|0.39|0.63|0.64|  </Krect>
<BmFont> rukapotak2font |data/rukapotak2font.iff |128|100|4|abcdefghijklmn </BmFont>
<Ktext> rukapotak2text |aabbccddeeffgghhiijjkkllmmnnmmllnnmmjjkkllffgghhccbbaabbccddccbbaabbccddccbbaabbccddefghijklmnghijklmnaaabbbcccbbbaaabbbcccdddcccbbbaaa </Ktext>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>      zobrazí fonty jako sprajt (parametr imanimtext)
        <Pa> recttvgreen </Pa>
        <Pa> imanimtext |rukapotak2font|rukapotak2text|2|2 </Pa>
        <Pa> 4cte |0|0|1|1 </Pa>
    </Fx>                                                                  -------greentv
    <Fx>
        <Pa> RadialBlur </pa>
        <Pa> recttvgreen </Pa>
        <Pa> coltabtvgreen </Pa>       název colortable
        <Pa> sin |0.5|0.8|0.2 </Pa>    x pozice středu efektu  hýbe se - sin
        <Pa> sin |0.5|0.6|0.2 </Pa>    y pozice středu efektu  hýbe se - sin
        <Pa> cte |0.98 </Pa>           síla zoomingu do šířky  (0 až 1)
        <Pa> cte |0.98 </Pa>           síla zoomingu na výšku  (0 až 1)
    </Fx>
<Krect> recttvblue |0.75|0.385|0.98|0.625| |0.75|0.385|0.98|0.625|  </Krect>
<Kimg> partiklpoz  |data/partiklpozadi.iff   </Kimg>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa> recttvblue </Pa>
        <Pa> partiklpoz </Pa>  název
        <Pa> cte |0 </Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
        <Pa> cte |1 </Pa>
        <Pa> cte |1 </Pa>
    </Fx>
<Kimg> partikl1  |data/partikl1.iff   </Kimg>
    <Fx>
        <Pa> MultiZoom </Pa>         
        <Pa> recttvblue </Pa>
        <Pa> partikl1 </Pa>
        <Pa> cte |27     </Pa>
        <Pa> cte |0.05 </Pa>
        <Pa> cos |0.35|1.5|0.35 </Pa>
        <Pa> cte |12     </Pa>
        <Pa> cte |0.3    </Pa>
        <Pa> cte |0.5    </Pa>
        <Pa> cte |0.5    </Pa>
        <Pa> cte |0.5    </Pa>
        <Pa> cte |1    </Pa>
        <Pa> cte |1    </Pa>
        <Pa> aff |0|0.12 </Pa>
        <Pa> cte |0.7    </Pa>
        <Pa> 2cte |0.007|0.003 </Pa>
        <Pa> cte |0   </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> RadialBlur </pa>
        <Pa> recttvblue </Pa>
        <Pa> coltabtvblue </Pa>        název colortable
        <Pa> sin |0.5|1.2|0.1 </Pa>    x pozice středu efektu  hýbe se - sin
        <Pa> sin |0.5|1|0.1 </Pa>      y pozice středu efektu  hýbe se - sin
        <Pa> cte |0.98 </Pa>           síla zoomingu do šířky  (0 až 1)
        <Pa> cte |0.98 </Pa>           síla zoomingu na výšku  (0 až 1)
    </Fx>
    <Fx>
       <Pa> MotionBlur </Pa>
       <Pa> recttvblue </Pa>
       <Pa> coltabtvblue </Pa>
    </Fx>

    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa> </Pa>
        <Pa> monitory </Pa>  název
        <Pa> cte |0 </Pa>
        <Pa> cte |0.1 </Pa>
        <Pa> cte |1 </Pa>
        <Pa> cte |0.9 </Pa>
    </Fx>
----------------------- poslední vrstva (vole)

<Ktable> tabrw1Y2 |0,0|1400,0|1525,1 </Ktable>
<Ktable> tabrw2Y1 |0,1|1400,1|1525,0   </Ktable>
<Ktable> tabrw3Y2 |0,0|1400,0|1525,1   </Ktable>
<Ktable> tabrw4Y1 |0,1|1400,1|1525,0   </Ktable>

    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cernej </Pa>
        <Pa> cte |0  </Pa>             x1
        <Pa> cte |0  </Pa>             y1
        <Pa> cte |0.25  </Pa>          x2
        <Pa> aft |tabrw1Y2|0|0  </Pa>  y2
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cernej </Pa>
        <Pa> cte |0.25  </Pa>          x1
        <Pa> aft |tabrw2Y1|0|0  </Pa>  y1
        <Pa> cte |0.5  </Pa>           x2
        <Pa> cte |1  </Pa>             y2
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cernej </Pa>
        <Pa> cte |0.5  </Pa>           x1
        <Pa> cte |0  </Pa>             y1
        <Pa> cte |0.75  </Pa>          x2
        <Pa> aft |tabrw3Y2|0|0  </Pa>  y2
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cernej </Pa>
        <Pa> cte |0.75  </Pa>          x1
        <Pa> aft |tabrw4Y1|0|0  </Pa>  y1
        <Pa> cte |1  </Pa>             x2
        <Pa> cte |1  </Pa>             y2
    </Fx>
</KPART>   
///

/// part4
<Kimg> refpicbotch1 |data/refpicbotch1.iff   </Kimg> pro zamknutí palety
<Kcolortable> coltabreactor |data/refcoltabbotch1.iff|0|255|255|255 </Kcolortable>
<Kimg> reactorpozadi |data/reactorpozadi.iff </Kimg>
<Kimg> coretex1 |data/coretex.iff </Kimg>
<Kimg> greyblesk1 |data/greymapshade4.iff </Kimg>
<Kimg> greyblesk2 |data/greymapshade5.iff </Kimg>
<t3dFlat> reacred |64 </t3dFlat>
<t3dFlat> reacblu |31 </t3dFlat>
<t3dMapShade> greytex1 |greyblesk1|coltabreactor|0.98 </t3dMapShade>
<t3dMapShade> greytex2 |greyblesk2|coltabreactor|0.98 </t3dMapShade>
<t3dMapShade> greytex3 |greyblesk1|coltabreactor|0.98 </t3dMapShade>
<t3dMapShade> greytex4 |greyblesk2|coltabreactor|0.98 </t3dMapShade>

<t3dMapping>  crtxt2 |coretex1 </t3dMapping>
<World3d> worldreactor </World3d>
<World3d> worldvlna </World3d>
<Sphere> koule1 |worldreactor|0|0|0|0|0|0|1|1|1|7|14|1|0|0|0|1|1|crtxt2|crtxt2|crtxt2|crtxt2         </Sphere>
<Sphere> koule2 |worldreactor|0|0|0|0|0|0|1|1|1|7|14|1|0|0|0|1|1|greytex1|greytex1|greytex1|greytex1 </Sphere>
<Sphere> koule3 |worldreactor|0|0|0|0|0|0|1|1|1|7|14|1|0|0|0|1|1|greytex2|greytex2|greytex2|greytex2 </Sphere>
<Sphere> koule4 |worldreactor|0|0|0|0|0|0|1|1|1|7|14|1|0|0|0|1|1|crtxt2|crtxt2|crtxt2|crtxt2         </Sphere>
<Sphere> koule5 |worldreactor|0|0|0|0|0|0|1|1|1|7|14|1|0|0|0|1|1|greytex3|greytex3|greytex3|greytex3 </Sphere>
<Sphere> koule6 |worldreactor|0|0|0|0|0|0|1|1|1|7|14|1|0|0|0|1|1|greytex4|greytex4|greytex4|greytex4 </Sphere>


<Kcam> kamerareactor |0|0|-4|0|0|0|1  </Kcam>
<Krect> rectreactor |0|0.1|1|0.9| |0|0.1|1|0.9|  </Krect>
-------------------------------------------

<KPART>  <ID> part4 </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>     zamkne paletu
        <Pa> refpicbotch1 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Warper </Pa>
        <Pa> rectreactor </Pa>                    rectangle v kterym bude efekt
        <Pa> reactorpozadi </Pa>    bitmapa
        <Pa> cte |1 </Pa>          zoom x
        <Pa> cte |1 </Pa>          zoom y
        <Pa> aff |0|-0.0015 </Pa>  textura offset x
        <Pa> cte |1.5       </Pa>  textura offset y
        <Pa> cte |0.07 </Pa>       amplituda deformace
        <Pa> cte |0.9 </Pa>        frequence deformace
        <Pa> cte |0 </Pa>          offset deformace x
        <Pa> cte |0 </Pa>          offset deformace y
        <Pa> cte|0 </Pa>           typ mappingu
    </Fx>
<Ktable> reactSKtab1 | 0,0.44 |25,0.46|50,0.44 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject   </Pa>  
        <Pa> koule1 </Pa>
        <Pa> cos |0|0.3|0.8 </Pa> pozice x y z
        <Pa> bounce |0|200|900|3|0 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.3|0.8  </Pa>

        <Pa> cte |-0.05    </Pa>   rotace x
        <Pa> cte |0        </Pa>   rotace y
        <Pa> aff |0|-0.004 </Pa>   rotace z
        <Pa> splmod |reactSKtab1|0|0 </Pa>  scale-velikost
        <Pa> splmod |reactSKtab1|0|0 </Pa>
        <Pa> splmod |reactSKtab1|0|0 </Pa>

    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Scrollt3d </Pa>      umožňuje hýbat s 3d texturou
        <Pa> greytex1   </Pa>
        <Pa> rnd |0|-0.05 </Pa>   U
        <Pa> aff |0|0.01 </Pa>    V
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject   </Pa>
        <Pa> koule2 </Pa>
        <Pa> cos |0|0.3|0.8 </Pa>       pozice x y z
        <Pa> bounce |0|200|900|3|0 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.3|0.8  </Pa>

        <Pa> aff |0|0.0045  </Pa> rotace x
        <Pa> cte |0  </Pa>        rotace y
        <Pa> aff |0|0.005  </Pa>  rotace z
        <Pa> 3cte |0.5|0.5|0.5 </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Scrollt3d </Pa>      
        <Pa> greytex2   </Pa>
        <Pa> aff |0|0.01  </Pa>   U
        <Pa> rnd |0|-0.05 </Pa>   V
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject   </Pa>
        <Pa> koule3 </Pa>
        <Pa> cos |0|0.3|0.8 </Pa> pozice x y z
        <Pa> bounce |0|200|900|3|0  </Pa>
        <Pa> sin |0|0.3|0.8  </Pa>

        <Pa> cte |0       </Pa>         rotace x
        <Pa> aff |0|0.005 </Pa>         rotace y
        <Pa> cte |0       </Pa>         rotace z
        <Pa> 3cte |0.52|0.52|0.52 </Pa> scale-velikost
    </Fx>
---------------------------------------------------------------
<Ktable> reactSKtab2 | 0,0.44 |25,0.46|50,0.44 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>
        <Pa> koule4      </Pa>
        <Pa> cos |0|0.3|-0.5 </Pa> pozice x y z
        <Pa> bounce |0|200|900|-3|0  </Pa>
        <Pa> sin |0|0.3|-0.5 </Pa>
        <Pa> cte |0.05     </Pa>  rotace x
        <Pa> cte |0        </Pa>  rotace y
        <Pa> aff |0|-0.004 </Pa>  rotace z
        <Pa> splmod |reactSKtab2|0|0 </Pa>  scale-velikost
        <Pa> splmod |reactSKtab2|0|0 </Pa>
        <Pa> splmod |reactSKtab2|0|0 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Scrollt3d </Pa>      umožňuje hýbat s 3d texturou
        <Pa> greytex3   </Pa>
        <Pa> rnd |0|0.05  </Pa>   U
        <Pa> aff |0|-0.01 </Pa>   V
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject   </Pa>
        <Pa> koule5 </Pa>
        <Pa> cos|0|0.3|-0.5 </Pa> pozice x y z
        <Pa> bounce |0|200|900|-3|0 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.3|-0.5  </Pa>

        <Pa> aff |0|0.0045  </Pa>    rotace x
        <Pa> cte |0  </Pa>           rotace y
        <Pa> aff |0|0.005  </Pa>     rotace z
        <Pa> 3cte |0.5|0.5|0.5 </Pa> scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Scrollt3d </Pa>      
        <Pa> greytex4   </Pa>
        <Pa> aff |0|-0.01 </Pa>   U
        <Pa> rnd |0|0.05 </Pa>    V
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject   </Pa>
        <Pa> koule6 </Pa>
        <Pa> cos|0|0.3|-0.5 </Pa>        pozice x y z
        <Pa> bounce |0|200|900|-3|0 </Pa>
        <Pa> sin |0|0.3|-0.5  </Pa>

        <Pa> cte |0  </Pa>        rotace x
        <Pa> aff |0|0.005 </Pa>   rotace y
        <Pa> cte |0  </Pa>        rotace z
        <Pa> 3cte|0.52|0.52|0.52 </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
------------------------------------------------------------------

<t3dFlat> outline |6 </t3dFlat>
<Star3d> starvlna1 |worldvlna|0|0|0|0|0|0|1|1|1|10|1|1|0|0.2||||||outline </Star3d>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>
        <Pa> starvlna1  </Pa>
        <Pa> 2cte |0|0 </Pa>      pozice x y z
        <Pa> sin |0|0.91|0.5 </Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>         rotace x y z
        <Pa> cte |0.2  </Pa>
        <Pa> cte |0.1  </Pa>
        <Pa> 3cte |1|1|1 </Pa>    scale-velikost
    </Fx>
<Star3d> starvlna2 |worldvlna|0|0|0|0|0|0|1|1|1|10|1|1|0|0.2||||||outline </Star3d>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>
        <Pa> starvlna2  </Pa>
        <Pa> 2cte |0|0 </Pa>          pozice x y z
        <Pa> sin |-0.5|0.92|0.5 </Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>             rotace x y z
        <Pa> cte |0.2   </Pa>
        <Pa> cte |0.1  </Pa>
        <Pa> 3cte |0.6|0.6|0.6 </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
<t3dFlat> outlinew |31 </t3dFlat>
<Star3d> starvlna3 |worldvlna|0|0|0|0|0|0|1|1|1|10|1|1|0|0.2||||||outlinew </Star3d>

    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>
        <Pa> starvlna3  </Pa>
        <Pa> 2cte |0|0 </Pa>          pozice x y z
        <Pa> sin |-1|0.93|0.6 </Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>             rotace x y z
        <Pa> cte |0.2   </Pa>
        <Pa> cte |0.1  </Pa>
        <Pa> 3cte |0.3|0.3|0.3 </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
<Star3d> starvlna4 |worldvlna|0|0|0|0|0|0|1|1|1|10|1|1|0|0.2||||||outline </Star3d>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>
        <Pa> starvlna4 </Pa>
        <Pa> 2cte |0|0 </Pa>          pozice x y z
        <Pa> sin |0.1|0.94|1 </Pa>
        <Pa> cte |0    </Pa>          rotace x y z
        <Pa> cte |0.2  </Pa>
        <Pa> cte |0.1  </Pa>
        <Pa> 3cte |0.2|0.2|0.2 </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
------------------------------------------------------------------
 <Kimg> kostkavtex |data/kostkavtex.iff </Kimg>
 <World3d> worldkostkavlna </World3d>
 <ImgEmpty> kostkarenderimg1 |256|256|0 </ImgEmpty>
 <AuxRect> auxkostka1 |kostkarenderimg1   </AuxRect>
 <t3dMapping> kvtexw |kostkarenderimg1|coltabreactor   </t3dMapping>
 <Cube> kostkavlna |worldkostkavlna|0|0|0|0|0|0|1|1|1|kvtexw|kvtexw|kvtexw|kvtexw|kvtexw|kvtexw </Cube>

------------------------------------------------------------------
    <Fx>
        <Pa> Warper </Pa>
        <Pa> auxkostka1 </Pa>    auxrectangle
        <Pa> kostkavtex </Pa>    bitmapa
        <Pa> cte |1 </Pa>        zoom x
        <Pa> cte |1 </Pa>        zoom y
        <Pa> aff |0|0.005 </Pa>  textura offset x
        <Pa> cte |1.5     </Pa>  textura offset y
        <Pa> cte |0.07 </Pa>     amplituda deformace
        <Pa> cte |0.9 </Pa>      frequence deformace
        <Pa> cte |0 </Pa>        offset deformace x
        <Pa> cte |0 </Pa>        offset deformace y
        <Pa> cte |0 </Pa>        typ mappingu
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>
        <Pa> kostkavlna  </Pa>
        <Pa> 3cte |0|0|0 </Pa>       pozice x y z
        <Pa> cte |0 </Pa>            rotace x y z
        <Pa> cte |-0.1    </Pa>
        <Pa> aff |0|0.002 </Pa>
        <Pa> 3cte |0.4|0.4|0.4 </Pa> scale-velikost
    </Fx>
------------------------------------------------------------------
    <Fx>
        <Pa> Draw3dWorld </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> worldreactor </Pa>         název
        <Pa> kamerareactor </Pa>        kamera
        <Pa> cte |0 </Pa>
        <Pa> cte |0.25 </Pa>
        <Pa> cte |20 </Pa>
     </Fx>
<Krect> rectvlna |0|0|1|1| |0|0|1|1|  </Krect>
    <Fx>
        <Pa> SetRect  </Pa>
        <Pa> rectvlna </Pa>
        <Pa> 4cte |0|0|1|1  </Pa> clip
        <Pa> bounce |1050|1200|2300|0.5|0 </Pa> pozice
        <Pa> bounce |1050|1200|2300|0.5|0 </Pa>
        <Pa> bounce |1050|1200|2300|0.5|1 </Pa>
        <Pa> bounce |1050|1200|2300|0.5|1 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3dWorld </Pa>
        <Pa> rectvlna </Pa>
        <Pa> worldvlna </Pa>        název
        <Pa> kamerareactor </Pa>    kamera
        <Pa> cte |0    </Pa>
        <Pa> cte |0.25 </Pa>
        <Pa> cte |20   </Pa>
    </Fx>
<Krect> rectkostkavlna |0|0|1|1| |0|0|1|1|  </Krect>
<Ktable> rkvX1 | 0,0.5|1150,0.5|1250,0|2200,0|2300,-1|2350,0.5 </Ktable>
<Ktable> rkvY1 | 0,0.5|1150,0.5|1250,0|2200,0|2300,-1|2350,0.5 </Ktable>
<Ktable> rkvX2 | 0,0.5|1150,0.5|1250,1|2200,1|2300,2 |2350,0.5 </Ktable>
<Ktable> rkvY2 | 0,0.5|1150,0.5|1250,1|2200,1|2300,2 |2350,0.5 </Ktable>

    <Fx>
        <Pa> SetRect  </Pa>
        <Pa> rectkostkavlna </Pa>
        <Pa> 4cte |0|0|1|1  </Pa> clip
        <Pa> aft |rkvX1|0|0 </Pa> pozice x1
        <Pa> aft |rkvY1|0|0 </Pa>        y1
        <Pa> aft |rkvX2|0|0 </Pa>        x2
        <Pa> aft |rkvY2|0|0 </Pa>        y2
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3dWorld </Pa>    
        <Pa> rectkostkavlna </Pa>
        <Pa> worldkostkavlna </Pa>      název
        <Pa> kamerareactor </Pa>        kamera
        <Pa> cte|0 </Pa>
        <Pa> cte|0.25 </Pa>
        <Pa> cte|20 </Pa>
    </Fx>
</KPART>
///

/// ende part
------------------------------------------------------------------
<Kimg> ende1 |data/ende1.iff   </Kimg>
<Kimg> ende2 |data/ende2.iff   </Kimg>
<Kimg> ende3 |data/ende3.iff   </Kimg>
<Kimg> ende4 |data/ende4.iff   </Kimg>
<t3dFlat> sv | 12 </t3dFlat>
<t3dFlat> tm | 6 </t3dFlat>
<World3d> worldende </World3d>
<Star3d> endestar | worldende| 0|0|0|0|0|0|1|1|1|7|0.6|0.7|0|0.4|sv|sv|tm|sv|sv|tm </Star3d>
------------------------------------------------------------------

<KPART>  <ID> ende </ID>
    <Fx>
        <Pa> PlayDbm </Pa>
        <Pa> hudba2 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>
        <Pa> ende1 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>
        <Pa> endestar  </Pa>
        <Pa> 3cte |1|0.5|0 </Pa>   pozice x y z
        <Pa> aff |0|0.002 </Pa>    rotace x y z
        <Pa> cte |1   </Pa>
        <Pa> aff |0|0.004  </Pa>
        <Pa> 3cte|2|2|2 </Pa>      scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3DWorld </Pa>      
        <Pa></Pa>
        <Pa> worldende </Pa>       název
        <Pa> kamerareactor </Pa>
        <Pa> cte|0 </Pa>
        <Pa> cte|0.1 </Pa>
        <Pa> cte|20 </Pa>
    </Fx>


<Ktable> ende1tabX1 | 0,2|400,0 |1400,0|2000,-2 </Ktable>
<Ktable> ende1tabX2 | 0,3|400,1 |1400,1|2000,-1 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> ende1 </Pa>  název
        <Pa> spl |ende1tabX1|0|0 </Pa>   x1
        <Pa> cte |0 </Pa>                y1
        <Pa> spl |ende1tabX2|0|0 </Pa>   x2
        <Pa> rnd |0.25|0.255 </Pa>       y2
    </Fx>
<Ktable> ende2tabX1 | 0,2|500,0 |1500,0|2400,-2 </Ktable>
<Ktable> ende2tabX2 | 0,3|500,1 |1500,1|2400,-1 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> ende2   </Pa>  název
        <Pa> spl |ende2tabX1|0|0 </Pa>   x1
        <Pa> cte |0.25 </Pa>             y1
        <Pa> spl |ende2tabX2|0|0 </Pa>   x2
        <Pa> rnd |0.5|0.505 </Pa>        y2
    </Fx>
<Ktable> ende3tabX1 | 0,2|600,0 |1600,0|2400,-2 </Ktable>
<Ktable> ende3tabX2 | 0,3|600,1 |1600,1|2400,-1 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> ende3   </Pa>  název
        <Pa> spl |ende3tabX1|0|0 </Pa>   x1
        <Pa> cte |0.5 </Pa>              y1
        <Pa> spl |ende3tabX2|0|0 </Pa>   x2
        <Pa> rnd |0.75|0.755 </Pa>       y2
    </Fx>
<Ktable> ende4tabX1 | 0,2|700,0 |1700,0|2300,-2 </Ktable>
<Ktable> ende4tabX2 | 0,3|700,1 |1700,1|2300,-1 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> ende4   </Pa>  název
        <Pa> spl |ende4tabX1|0|0 </Pa>   x1
        <Pa> cte |0.75 </Pa>             y1
        <Pa> spl |ende4tabX2|0|0 </Pa>   x2
        <Pa> rnd |1|1.005 </Pa>          y2
    </Fx>

</KPART>
///

Zdravim všechny na ArtWay 2010 !
