; nazwa pliku ze scenka
<SCENE>
data/scene06.3d

; playrate
; 1 = 1 klatka na timer
; 2 = predkosc x 2
; 1.5 = 150 klatek na 100 tickow czyli przy 60mhz jest to 1,6 sekundy
; LOOP - od poczatku po przekroczeniu liczby klatek
; NO_LOOP - zatrzymuje sie na ostatniej klatce
; HIDE_AT_END - scena wogole nie jest renderowana jezeli przekroczony licznik, ale tlo jest kontynuowane 

<PLAYRATE>
0.5
LOOP

<BLUR>
OFF

; mgla ON/OFF
; jezeli wlaczona to musza byc podane parametry
; 200 - poczatek kiedy mgla sie zaczyna (odleglosc Z)
; 2000 - koniec mgly (odleglosc Z)
; #color - kolor mgly 
<FOG>
OFF
200
1000
16777215

; w jaki sposob ma byc czyszczony ekran
; ON / OFF jezeli scenka jest w zamknietym pomieszczeniu to nie trzeba czyscic, jezeli jest to np obiekt to trzeba
; jezeli po ON jest nazwa pliku to najpierw renderowane jest tlo, a potem scenka, jezeli COLOR to 3 linia ma 
; numer tego coloru w formacie A R G B (0-255)

; przyklad 1 - wewnatrz kopuly
; <CLEARSCREEN>
; OFF

; przyklad 2 - latajacy obiekt na czerwonym tle
; <CLEARSCREEN>
; ON
; COLOR
; 255
; 255
; 0
; 0

; przyklad 3 - latajacy obiekt na tle bitmapy
; <CLEARSCREEN>
; ON
; BITMAP
; data/podklad1.jpg

<CLEARSCREEN>
OFF


; to jest statyczna nakladka ktora narzucana jest na wyrenderowana scenke, moze byc np. kadr ktory pojawia sie 
; tylko w tej scence, (kadr mozna dac w glownym configu demo.ini)
; ON
; nazwa.jpg
; - lub -
; OFF

<ONSCREEN>
OFF

</SCENE>
